Lo que el Grand Tableau hace de distinto
En una línea de tres lees una frase. En un Grand Tableau lees un terreno.
Las treinta y seis cartas se ponen de golpe, en una cuadrícula. Ninguna carta se aparta, ninguna se queda en el mazo. El sentido ya no viene, por tanto, de la selección de las cartas, puesto que salen todas, sino del lugar donde cae cada una y de sus vecinas. Es un cambio de naturaleza, no de escala.
Dos consecuencias prácticas. La primera: el Grand Tableau exige tiempo, media hora como mínimo, y no se adapta a una pregunta cerrada. La segunda: no se improvisa. Sin método, una cuadrícula de treinta y seis cartas solo produce una niebla de asociaciones. El método que sigue está dado en su orden operativo, y ese orden importa.
Los tres formatos, y por qué coexisten
No existe un solo Grand Tableau. Existen tres, y no son variantes defectuosas: son tradiciones distintas, cada una coherente con su escuela.
El 4x9, cuatro filas de nueve cartas. Es la disposición de las escuelas germanófona y neerlandesa, y con diferencia la más extendida en la Europa continental.
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+----+
El 8x4 más 4, cuatro filas de ocho cartas y una fila final de cuatro cartas centrada bajo la cuadrícula. Es la disposición dominante en la escuela anglófona contemporánea. Allí las cuatro últimas cartas se leen a menudo como una síntesis.
+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
+----+----+----+----+
| 33 | 34 | 35 | 36 |
+----+----+----+----+
El 6x6, seis filas de seis cartas. Es la disposición más antigua, la de la cuadrícula del juego de carreras original, y sigue en uso en ciertas prácticas.
+----+----+----+----+----+----+
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
+----+----+----+----+----+----+
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
+----+----+----+----+----+----+
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
+----+----+----+----+----+----+
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
+----+----+----+----+----+----+
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
+----+----+----+----+----+----+
| 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
+----+----+----+----+----+----+
RunAstra toma el 4x9 como formato de referencia, en coherencia con la elección de la escuela alemana descrita en la página madre del módulo. Todos los ejemplos de este grimorio se refieren a él. Si practicas en 8x4+4, el método de lectura sigue siendo válido, pero cambian los números de posición, y con ellos toda tabla de casas.
1. Localizar el significador
Primer gesto, antes de cualquier lectura: encontrar la carta sujeto.
El Caballero, carta 28, para un consultante. La Dama, carta 29, para una consultante. Todo el tablero se lee a partir de ahí.
Su posición en la cuadrícula dice ya mucho. Arriba del tablero: la situación está dominada, es consciente, se sostiene. Abajo: se padece, o todavía discurre por debajo. Extremo izquierdo: la persona sigue vuelta hacia lo que precede, y lo esencial del tablero le queda por delante. Extremo derecho: el movimiento está en gran parte cumplido, y queda poco espacio para lo que viene.
Atención a un error extendido. Labyrinthos, una de las fuentes anglófonas más visibles sobre cartomancia, invirtió los dos significadores al escribir que la carta 28 serviría para las consultantes y la 29 para los consultantes. Es falso. La carta 28 es El Caballero, la carta 29 es La Dama, y seis fuentes independientes lo confirman. La consecuencia no es cosmética: una lectura construida sobre la inversión coloca al sujeto en el sitio equivocado, de modo que cada distancia, cada vecina, cada espejo y cada salto de caballo se calculan desde un centro falso. Nada de lo que viene después sobrevive a eso.
2. La distancia da la intensidad
Segunda regla, y vale para todo lo que sigue: cuanto más cerca está una carta del significador, más pesa.
Las cartas que lo tocan, a la izquierda, a la derecha, encima, debajo y en diagonal, describen lo que actúa ahora y con fuerza. Las cartas situadas en el otro extremo de la cuadrícula describen influencias débiles, lejanas o diferidas. Una carta difícil colocada a siete columnas del sujeto no tiene el alcance de una carta neutra colocada justo al lado.
3. Los dos ejes
El tablero lleva dos ejes, y no dicen lo mismo.
El eje horizontal es el del tiempo. A la izquierda del significador, lo que precede. A la derecha, lo que sigue. En una fila de nueve, eso da una cronología legible de un solo vistazo.
El eje vertical es el de la conciencia. Encima del significador, lo que domina, lo que se sabe, se asume, se ve. Debajo, lo que se padece, lo reprimido, o simplemente lo que aún no está formulado.
lo que domina y se sabe
^
|
pasado <------ [ SUJETO ] ------> lo que viene
|
v
lo que se padece y se oculta
4. El salto de caballo
El salto de caballo toma su movimiento del ajedrez: dos casillas en un sentido, una casilla en perpendicular.
Las cartas alcanzadas por ese salto desde el significador se consideran actuantes sobre él de forma indirecta, por un rodeo, un intermediario o una consecuencia no evidente. Es una técnica de segunda pasada: solo se usa una vez asentada la lectura principal, si no añade ruido.
+----+----+----+----+----+
| | K | | K | |
+----+----+----+----+----+
| K | | | | K |
+----+----+----+----+----+
| | | S | | |
+----+----+----+----+----+
| K | | | | K |
+----+----+----+----+----+
| | K | | K | |
+----+----+----+----+----+
S = significador K = cartas alcanzadas por el salto
En 4x9, un significador situado en el centro del tablero da hasta ocho cartas de salto; uno situado en el borde da bastantes menos, lo cual es en sí una información sobre los pocos factores indirectos en juego.
5. Espejos y reflejos
Dos técnicas distintas llevan nombres vecinos, y se confunden a menudo.
El espejo de fila. En cada fila de nueve, la primera columna se lee frente a la novena, la segunda frente a la octava, la tercera frente a la séptima, la cuarta frente a la sexta. La quinta es el eje, no tiene reflejo. Esa pareja se lee como una pareja corriente, con la misma gramática de nombre más calificativo.
Fila : 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9
| | | | | | | |
+----+----+----+---------+----+----+----+
las cuatro parejas de espejo
El reflejo de tablero. La posición 1 se lee frente a la posición 36, la 2 frente a la 35, y así hasta la pareja 18 y 19. Cada pareja suma 37. Ese reflejo pone en relación la apertura y el cierre del tablero, y señala a menudo lo que estuvo en juego al principio de una situación y lo que la cerrará.
6. Las cuatro esquinas
Leídas juntas, las cuatro cartas de las esquinas dan el marco general del tablero antes de cualquier detalle. En 4x9 son las posiciones 1, 9, 28 y 36.
[ 1 ] ........................ [ 9 ]
. .
. cuerpo del tablero .
. .
[ 28] ........................ [ 36]
Es una lectura de conjunto, útil como apertura: dice en qué clima se desarrolla la situación, antes de entrar en la geometría fina.
Las cartas tema
Algunas cartas sirven de referencia temática: se buscan en la cuadrícula según el ámbito sobre el que verse la pregunta, y se lee su entorno inmediato.
| Ámbito | Carta que localizar |
|---|---|
| Salud, vitalidad | El Árbol |
| Hogar, familia | La Casa |
| Amor, sentimiento | El Corazón |
| Trabajo, oficio | El Zorro |
| Autoridad, medios | El Oso |
| Carrera, estabilidad | El Ancla |
| Dinero, recursos | Los Peces |
| Viaje, lejanía | El Barco |
El método es sencillo: localizar la carta tema, leer las dos o tres cartas que la tocan y remitir el resultado a la posición del significador.
La trampa de las casas
Cada posición del tablero lleva además un sentido propio, llamado su casa: la posición 1 es la casa del Jinete, la posición 32 la casa de la Luna, y así con las treinta y seis.
Este sistema depende por completo del formato. En 4x9, la posición 10 abre la segunda fila. En 8x4+4, se encuentra en la segunda columna de la segunda fila. No es el mismo sitio, luego no es la misma geometría de vecindad, y una tabla de casas publicada sin mención del formato es inservible. Muchas tablas que circulan cometen exactamente esa omisión.
La tabla completa, válida para el formato 4x9, está detallada en la página las 36 casas del Grand Tableau. Y si la gramática de las parejas todavía no está asimilada, la página de lectura por combinaciones es el requisito previo a todo lo anterior.